wir laden dich herzlich ein, an unserem spannenden Quiz “Computerspiele in der DDR” teilzunehmen! Tauche ein in die faszinierende Welt der Computerspiele, die in einer Zeit entstanden sind, als die Technologie noch in den Kinderschuhen steckte. Teste dein Wissen und erfahre mehr über die Spiele, die eine ganze Generation geprägt haben.
Der KC85 war ein Kleincomputer, der in der Deutschen Demokratischen Republik (DDR) hergestellt wurde¹. Er wurde vom VEB Mikroelektronik „Wilhelm Pieck“ Mühlhausen von 1984 bis 1988 produziert¹. Der KC85 basierte auf dem Mikroprozessor U880, der ebenfalls aus der DDR stammte¹.
Technische Details
Die Systemarchitektur des KC85 war komplex und einzigartig. Sie bestand aus einem 8-Bit-Mikroprozessor U880 (Z80), der mit Zählerschaltkreisen eine mühsam zu programmierende Bildschirmansteuerung realisierte¹. Wesentliche Systemfunktionen wurden mit PIOs (z. B. Bankswitching) und CTCs (Kassetteninterface, Blinken, Tonausgabe) realisiert¹.
Computerspiele auf dem KC85
Trotz der technischen Herausforderungen wurden auf dem KC85 eine Reihe von Computerspielen entwickelt. Diese Spiele waren ein wichtiger Bestandteil der Computergeschichte der DDR und trugen zur Entwicklung der Videospielkultur bei².
Einige Enthusiasten haben sogar in jüngster Zeit neue Spiele für den KC85 entwickelt, was zeigt, dass das Interesse an diesem historischen Computer und seiner Software lebendig bleibt³.
Der KC85 ist ein faszinierendes Stück Technikgeschichte, das uns an eine Zeit erinnert, in der die Videospielindustrie noch in den Kinderschuhen steckte. Es ist ein Beweis für den Einfallsreichtum und die technischen Fähigkeiten der Menschen in der DDR.
Polyplay ist ein einzigartiges Stück Technikgeschichte. Es ist der einzige Videospielautomat, der in der Deutschen Demokratischen Republik (DDR) produziert wurde¹.
Entstehung und Produktion
Die Entwicklung des Poly-Play wurde durch das Ministerium für Staatssicherheit der DDR initiiert und erfolgte im Volkseigenen Betrieb VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt zusammen mit dem Kombinat Robotron¹. Erstmals wurde der Poly-Play 1986 auf der Messe der Meister von Morgen in Leipzig vorgestellt¹. Das Gerät wurde von 1986 bis 1989 gefertigt¹. Insgesamt verließen in diesem Zeitraum ungefähr 1000 bis 2000 Automaten das Werk¹.
Technik und Spiele
Der Poly-Play bestand aus einem Gehäuse, in den ein Fernseher, ein Computer, eine Lichteffektanlage, ein NF-Verstärker, ein Münzprüfsystem für den Münzeinwurf und einige weitere Komponenten verbaut waren¹. Bei dem Rechner handelte es sich um eine Variante des Mikrorechnersystem robotron K 1520 mit einem Zilog-Z80-Nachbau (U880), einem 8-Bit-Prozessor mit einer Taktung von 2,47 MHz, und eigenem Sound-System (mono)¹.
Verbleib der Geräte
Mit der Verfügbarkeit modernerer westlicher Spielcomputer nach der Wende und der deutschen Wiedervereinigung verlor der Poly-Play sehr stark an Marktwert und seine Produktion wurde eingestellt¹. Der ehemalige VEB Polytechnik wurde 1993 privatisiert und ging wenige Jahre später in Konkurs¹.
Polyplay ist ein faszinierendes Stück Technikgeschichte, das uns an eine Zeit erinnert, in der die Videospielindustrie noch in den Kinderschuhen steckte. Es ist ein Beweis für den Einfallsreichtum und die technischen Fähigkeiten der Menschen in der DDR..
Das Bildschirmspiel 01 (kurz BSS 01) ist ein bemerkenswertes Stück Technikgeschichte. Es ist die einzige Spielkonsole, die in der Deutschen Demokratischen Republik (DDR) entwickelt und hergestellt wurde¹.
Entstehung und Entwicklung
Das BSS 01 basiert auf dem elektronischen Schaltkreis AY-3-8500 des US-amerikanischen Unternehmens General Instrument¹. Die vier einzeln auswählbaren Spiele orientieren sich in ihrem Spielablauf, der Steuerung und der audiovisuellen Präsentation stark an Pong¹.
Das vom VEB Halbleiterwerk Frankfurt an der Oder (HFO) konstruierte und produzierte Bildschirmspiel kam Ende 1979 unter der Marke RFT in den nationalen Handel¹. Es kostete 550 Mark der DDR¹.
Produktion und Verkauf
Mangels Rentabilität wurde die Fertigung bereits nach zwei Jahren wieder eingestellt¹. Ein Nachfolgegerät mit mehr Spieloptionen und zusätzlich farbiger Bildausgabe kam über das Prototypenstadium nicht hinaus¹.
Es wird geschätzt, dass weniger als 1000 durch eine fortlaufende „Einlagenummer“ relativ eindeutig identifizierbare Einheiten hergestellt wurden².
Fazit
Das BSS 01 ist ein faszinierendes Stück Technikgeschichte, das einen Einblick in die Versuche der DDR gibt, mit der westlichen Welt Schritt zu halten. Es ist ein Zeugnis für den Einfallsreichtum und die Fähigkeiten der Ingenieure und Techniker der DDR, trotz der technologischen und wirtschaftlichen Herausforderungen ihrer Zeit.
Computerspiele sind heute ein fester Bestandteil unserer Kultur, aber wie sah es damit in der DDR aus? Wie entstanden die ersten Spiele auf DDR-Computern, welche Herausforderungen mussten die Hobbyprogrammierer meistern und welche Rolle spielte die Politik dabei?
Diese spannenden Fragen beantwortet der Podcast “Computerspiele in der DDR”, der sich mit der Geschichte der Computerspiele in der DDR beschäftigt. In jeder Folge wird ein anderes Spiel oder eine andere Szene vorgestellt, von der Spielkonsole BSS01 über den Spielautomaten Polyplay bis hin zu den C64-Kopien aus Ost-Berlin.
Der Podcast bietet einen interessanten Einblick in eine wenig bekannte Facette der DDR-Kultur, die sowohl Fans von Retro-Spielen als auch von Zeitgeschichte begeistern wird.
In diesem Podcast stelle ich Euch den KC 85 vor. Quellen: „Der verspielte Osten“ von Denis Gießler in: „Gameskultur in Deutschland – 20 Meilensteine“ Hrsg.: Lange, Andreas | Computerspielemuseum